Automatisation de tâches répétitives, enregistrement de macros, analyse et modification du code. Notion d'objet, propriété et méthode, procédure et fonction, quelques objets et collections spécifiques à chaque logiciel Construction d'une interface à l'aide des objets disponibles, prise en main de l'environnement de développement. Programmation d'exemples simples utilisant les principales structures algorithmiques et débouchant sur une production individuelle. |