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Géométrie dynamique
  Les logiciels de géométrie dynamique : statut d'une figure, champ d'expérimentation et familles de logiciels;
 MathGraph32
  Les différentes fonctionnalités sont introduites par des applications liées au programme du secondaire. Dans cette formation trois types d’application sont proposées : les applications : pour la classe (visionnement collectif), pour l'élève (salle info, CDI ou à la maison) et pour le prof (préparation de documents).
 
 Présentation générale
  
- Une version Windows (écrite en C++) a été éditée et soutenue par le CNDP dès 2002. Il devient libre et gratuit sous licence GNU GPL 3 depuis 2008
 
- Une nouvelle version Java est créée en 2009. Le logiciel devient un projet de l'association Sésamath et une version Javascript est mise au point en 2018
 
- La version Javascript permet d’afficher et d’animer une figure dans une page Web sur un site personnel ou d’un établissement 
 
- La dernière version est téléchargeable sur le site de l'auteur (http://mathgraph32.org)
 
 
 
 Formation niveau 1
  
- les principes généraux (définir d'abord des points, capture et déplacement d'un point, désigner un objet)
 
- les barres d'outils : constructions, mise en forme, gestion (fichiers, écran, figure) 
 
- les diférents niveaux (niveau élémentaire, collège, avancé avec ou sans nombres complexes), personnaliser les niveaux
 
- les touches de fonction (F1, F3, F5, …)
 
 
 
- utilisation des objets de base (points puis segments, droites, demi-droites, droites horizontales, verticales, lignes brisées, polygones, cercles, arcs de cercles...).
 
- le nommage et la mise en forme des objets (couleur, style des points, style des traits, style des marques de segment, style des pointes de flèche, style de remplissage,...)
 
- le masquage et le démasquage d'objets
 
- les mesures et les affichages : de valeurs (insertion de caractères spéciaux), de commentaires (affichage de valeurs dans un commentaire)
 
 
 
- les objets géométriques (point sur objet, parallèles, perpendiculaires, bissectrices, vecteurs, ...)
 
- les objets obtenus par transformations, les objets numériques (variables, calculs...)
 
- modifier un objet (en particulier : créer une liaison, punaiser un point)
 
 
 
- les traces d'objets
 
- les lieux, les lieux de lieux
 
- les animations, les macros.
 
 
 
- personnalisation des menus
 
- préférences pour le logiciel, pour la figure (en particulier couleur de fond, image de fond)
 
- incorporation d'objets (images, sons, équations, ...)
 
- copie de figure dans un traitement de texte (taille, échelle, format, ...)
 
 
 
- géométrie analytique : choix d'un repère, mesure de l'abscisse d'un point sur une droite, d'une abscisse, d'une ordonnée d'un point dans un repère. Création d'un point libre à coordonnées entières, d'un point par son abscisse, d'un point repéré, 
 
- représentation graphique : variables, fonctions, courbe de fonction, ...
 
 
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