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Géométrie dynamique
Les logiciels de géométrie dynamique : statut d'une figure, champ d'expérimentation et familles de logiciels;
MathGraph32
Les différentes fonctionnalités sont introduites par des applications liées au programme du secondaire. Au cours de cette formation trois types d’application seront proposées : les applications : pour la classe (visionnement collectif), pour l'élève (salle info, CDI ou à la maison) et pour le prof (préparation de documents).

Présentation générale
  • Une version Windows (écrite en C++) a été éditée et soutenue par le CNDP dès 2002. Il devient libre et gratuit sous licence GNU GPL 3 depuis 2008
  • Une nouvelle version Java est créée en 2009. Le logiciel devient un projet de l'association Sésamath et une version Javascript est mise au point en 2018
  • La version Javascript permet d’afficher et d’animer une figure dans une page Web sur un site personnel ou d’un établissement
  • Actuellement ces deux versions sont téléchargeables sur le site de l'auteur (http://mathgraph32.org)

Formation niveau 1
Module 1
  • les principes généraux (définir d'abord des points, capture et déplacement d'un point, désigner un objet)
  • les barres d'outils : constructions, mise en forme, gestion (fichiers, écran, figure)
  • les diférents niveaux (niveau élémentaire, collège, avancé avec ou sans nombres complexes), personnaliser les niveaux
  • les touches de fonction (F1, F3, F5, …)
Module 2
  • utilisation des objets de base (points puis segments, droites, demi-droites, droites horizontales, verticales, lignes brisées, polygones, cercles, arcs de cercles...).
  • le nommage et la mise en forme des objets (couleur, style des points, style des traits, style des marques de segment, style des pointes de flèche, style de remplissage,...)
  • le masquage et le démasquage d'objets
  • les mesures et les affichages : de valeurs (insertion de caractères spéciaux), de commentaires (affichage de valeurs dans un commentaire)
Module 3
  • les objets géométriques (point sur objet, parallèles, perpendiculaires, bissectrices, vecteurs, ...)
  • les objets obtenus par transformations, les objets numériques (variables, calculs...)
  • modifier un objet (en particulier : créer une liaison, punaiser un point)
Module 4
  • les traces d'objets
  • les lieux, les lieux de lieux
  • les animations, les macros.
Module 5
  • personnalisation des menus
  • préférences pour le logiciel, pour la figure (en particulier couleur de fond, image de fond)
  • incorporation d'objets (images, sons, équations, ...)
  • copie de figure dans un traitement de texte (taille, échelle, format, ...)
Module 6
  • géométrie analytique : choix d'un repère, mesure de l'abscisse d'un point sur une droite, d'une abscisse, d'une ordonnée d'un point dans un repère. Création d'un point libre à coordonnées entières, d'un point par son abscisse, d'un point repéré,
  • représentation graphique : variables, fonctions, courbe de fonction, ...

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