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Catalogue Jeux et Micro-Didacts 1983 (VIFI Nathan) Dans la Collection TO7, ce catalogue sous la marque VIFI Nathan est sorti en 1983 juste un an après le lancement du micro-ordinateur TO7 de Thomson.
Logiciels et jeux sur cartouche Mémo7 Les mêmes que sur le catalogue 1982 Micro-Didacts (nouveautés du catalogue 1983) Collection des signes au langage Cette collection se compose de jeux qui ont été conçus par des spécialistes qui se sont appuyés sur les données les plus récentes touchant l'apprentissage du langage :
Mots en fleurs Ce micro-didact s'adresse à des enfants âgés de 7 à 10 ans (deux cassettes disponibles en 1983). Il conduit l'enfant à jouer avec les successions de lettres ou syllabes dans le mot, en évitant le piège des inversions.
Ce micro-didact se compose de 6 jeux (3 par cassette) : Cassette 1 : le tableau fleuri - le bouquet - les mots cachés. Cassette 2 : les lettres en désordre - l'entrée de ton répertoire et les mots de ton répertoire. Collection premiers apprentissages Cette collection d'adresse aux petits enfants de 2 à 5 ans. Elle a pour but de les préparer à la lecture en les initiant à la reconnaissance des formes : chiffres, formes géométriques, lettres. La ronde des chiffres Ce logiciel destiné à des enfants agés de 2 à 5 ans est composé d'une seule cassette qui a été disponible en aout 1983. Cette cassette permet aux plus jeunes de pénétrer dans le monde merveilleux des chiffres. Ce contact se fait en douceur, au rythme de l'enfant. Première étape : la présentation animée et commentée des chiffres dans l'ambiance d'une fête foraine. Deuxième étape : l'enfant passe à la phase active de l'apprentissage. Il doit associer la forme (le chiffre) avec l'idée de grandeur. Entre alors dans la ronde : un train, un ascenseur, des chapeaux et de nombreux petits personnages ... Collection Ensembles - Logique - Relations Noix de Coco Ce logiciel destiné à des enfants âgés de 5 à 7 ans est composé d'une seule cassette qui a été disponible en 1983. L'extension mémoire de 16 K est nécessaire pour le TO7. Le logiciel utilise le stylo optique. Avec ce micro-didact, l'enfant fait ses premiers pas dans le monde coloré des mathématiques. Il est guidé tout le long de son apprentissage par un petit singe malicieux surnommé « Noix de Coco ».
Avec ce logiciel, il faut reconnaître des figures, les trier ou les associer selon leur forme, leur couleur ou leur taille et ainsi contituer des ensembles et établir des relations pour développer sa pensée logique et permettre au petit singe Noix de Coco de manger beaucoup de bananes ! Il y a 3 séries d'exercices et 4 jeux par séries (un seul joueur). Collection Géographie La carte de France Ce logiciel destiné à des enfants âgés de 7 à 9 ans est composé d'une seule cassette. Il a été annoncé en 1983 mais n'a été disponible qu'en 1984 avec une cassette comportant une face pour TO7 et l'autre pour MO5. Apprendre à connaître la France, ses villes, ses fleuves, les mers qui l'entourent, ses montagnes : leur nom et leur situation.
Après chaque apprentissage, un jeu (1 ou 2 joueurs) entraîne l'enfant à reconnaître rapidement les principaux éléments géographiques de notre pays.
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